虽然已经2018年了,但2017年却还有一大波你没拔光的草!这不,APP 界的“奥斯卡颁奖盛典”豌豆荚,就公布了一份2017年度设计大奖,它涵盖的范围辐射整整一个APP界。
年度应用软件
年度设计团队
但是哦,以上两份获奖名单不是此篇微信的重点。(好不好用你自己心里还没数吗?)而我最关心也是最诧异的是,2017年度游戏这个获奖名单,既没有农药也没有吃鸡,而是这四个鬼游戏!!!资深游戏迷的我第一个拍胸脯说“不!服!气!”
年度游戏应用
然后我就怀着“反正无聊不如玩一玩”的心态去体验了一把这四款游戏,具体感受赶紧看下文吧。一个剧透,游戏体验可以说是喜忧参半吧
测评考查项目
游戏内存
一款APP小游戏如果内存太大,如何对得起“小”这个字;
是否需要购买
我连QQ音乐6块钱都不肯买的本命歌手专辑,你居然叫我花钱买一款可能很无聊的游戏?
游戏画面
整体视觉决定你对这款游戏的第一印象,就像没有人喜欢和丑的人交朋友吧;
游戏世界观
任何带有故事性质的情节都需要建立在一个感性或者理性的世界观中,那么好游戏与烂游戏的区别就在于整个故事情节能不能抓住你的心。打个比方,我玩吃鸡时就不会按Home键退出;
操作难度
所谓的休闲类游戏,如果操作太烧脑,那么请问到底是休闲还是费脑?
游戏后遗症
此处指的是一款游戏的深度,如果通关后原有的游戏情节粘不住玩家的话,那便是一款一次性游戏,而真正的好游戏在于玩家会留下后遗症,所谓的后遗症说白了就是删了可惜,无聊时还会打开它二刷三刷的“网瘾症”。
非官方渠道测评,纯属我个人爱好,欢迎吃瓜玩家们踊跃judge老娘我~
\ 元气骑士 /
游戏内存:42.32MB
RMB:0元
元气骑士还有个更洋气的名字叫“Soul Knight”。在这个榜单揭晓之前我完完全全不知道还有这样一款ARPG游戏的存在。
注册完账号,我们就进入了元气骑士设定的虚拟世界中。我没很仔细地看介绍但大概知道是在说,故事的主人公生活在一个剑与魔法的世界里,而维持世界平衡的魔法石被坏人偷走。接着我就被赋予了崇高的使命,扛起枪甚至抄起马桶塞子去与坏人抗衡,夺回魔法石。
情节的确很老套啦,是已经被用烂的陈年旧梗。如果我还是上世纪的原始人可能还会拍手叫好世界真奇妙。
冗长的背景交代完之后,就是新手教程,这款游戏在射击操作上可以说是优化到不能再优化了。请问,你有见过哪款射击游戏会帮你自动瞄准,还是那种瞄得特别准,想打歪都没办法打歪。
如果说绝地求生是手残党们的克星的话,元气骑士便是大家的福音,你只需要左手控制“上、下、左、右”躲避敌人的子弹,右手不停戳手机屏幕上的射击键就可以了,还有一个大招的标志,我压根没用过,因为比起普通射击来显得太鸡肋啦。
虽然说世界观和操作上已经留给我不太好的印象,加之画面的特效也没有很令人震撼,人物形象是可爱的大头娃娃式造型,枪林弹雨的特效在屏幕中有点分不出敌我之分,我有时莫名其妙地膝盖就中了一箭,伤了一大管血。
当然元气骑士肯定是有它可取之处的。正如网上收集癖们罗列的150种元气骑士武器,这对于一个低成本的小游戏而言已经算很良心了,并且你还可以切换职业,法师、游侠、吸血鬼,不同的职业有着全新的操作系统,也算是一番良心。
最后我要说的是元气骑士我非常喜欢的一点,多人模式!吃鸡、农药这些游戏那么火,最主要的原因是可以和真人一起玩。在元气骑士中,你可以邀请好友一起组队闯关,有一些特定模式还必须要双人合作才能完成,甚至在你死掉的时候,队友在你尸体上“超度”一会儿你就能原地满血复活,这让我想起了小时候的红白机经典,魂斗罗。
\ 我在7年后等着你 /
游戏内存:83.41MB
RMB:0元
说实话,我刚开始玩这款游戏是拒绝的。这中二的名字,这像素的图标,还有这要人命的操作无不透露着一个信息,不!好!玩!
可事实也的确如此。
我先来介绍下《我在7年后等着你》的创作背景,它是由日本独立游戏开发人 fumi 君一人开发的文字类单机游戏。从想创意、写剧本到开发,都是他自己一个人独立完成。
我玩过的游戏多你骗不到我,所谓的文字类游戏,是可以让你选择对话选项,培养人物与人物之间感情的养成类游戏,现在大火的《恋与制作人》便是这个类型的杰出代表。(关于这款游戏的试玩报告我们YOHO!GIRL稍后会给你一篇报导,敬请期待~)
《我在7年后等着你》它描述了一个非常感人还带有点哲学含义的深度故事,豌豆荚榜单上说这是一款年度催泪揪心大作,博得了亿万人的眼泪。我真是信了你的鬼话!它的大致剧情是说,失忆男主凭借残存的记忆碎片回老家寻求康复的方法,随着他一点点拨开谜团,直到真相揭露的那一刻,才想起来7年后的约定是什么?
我对《我在7年后等着你》最真切的感受是,与其说你是在“玩”游戏,倒不如说你是在“看”游戏!
虽然情节上的确是比现在很多玛丽苏偶像剧要来的跌宕起伏,我也一度稍稍沉迷于这款游戏,但像素风的画风和太太太容易的操作很让人跳戏,相信这款游戏如果翻拍成电影或者写成小说一定更大受欢迎。
\ 纪念碑谷2 /
游戏内存:42.32MB
RMB:30元
接下来试玩的两款游戏都是2代目,也是1代神作的续作,《纪念碑谷2》。
当时6月份上线的时候,我还记得隔壁桌凌波力女士心急火燎地赶回办公室就为了连WiFi下个《纪念碑谷2》。连不为游戏所动,甚至觉得打游戏的女生嫁不出去的她,都会为之疯狂。可想而知这款游戏到底是有多火爆。
纪念碑谷的情节我倒是不太记得,但最直观的一定是它分分钟能截图当壁纸的美术设计,夸张点说这都是艺术了好嘛!引用一句方涛的名言“好美啊~”
《纪念碑谷》游戏截图
疑为纪念碑谷出处,西班牙的 La Muralla Roja
确实如此,和大家阔别了三年的《纪念碑谷2》再次以艺术品的姿态来到了我们的视线中,虽然我是个极注重游戏剧情的玩家,但难得有这么一款单纯画面好的游戏也是不错的洗眼睛选择。
而情节方面,《纪念碑谷2》可以说是《纪念碑谷》的前传,采用了倒叙的手法向我们娓娓道来罗尔母女重返纪念碑谷后发生的一系列冒险故事。
游戏的主旨也很深刻,它讲述了母子(女)之间成长,相伴,扶持,送别的生命节点的变化。我只想安心打个休闲游戏,哪来那么多大道理啊!
游戏的玩法其实就是闯迷宫,只不过画面运用了3D的手法,而且在《纪念碑谷2》中你还需要同时操作两个小人一起闯关方能胜利,也可以算是一种突破,不过大大加大了游戏的难度,因为我玩一代的时候就已经经常卡关过不去了。
\ 致命框架2 /
游戏内存:262.27MB
RMB:30元
致命框架2是我玩到现在比较认可的一款游戏,虽然我没玩1代直接跳到了2代,但在游戏体验上丝毫没有一点影响。
它的画面类似于漫画,你主要的任务就是用生命运送一个装了天大机密的公文包。在这段路途中你会遇到各种各样的阻碍,而玩家就需要帮助主角调整路线,像接水管一样为他铺好道路。
致命框架2我另一个喜欢的点,是它把中国元素代入到了游戏中去,在画面上你可以看到大红灯笼高高挂,小桥流水人家的中国风,我玩的时候并没有出戏反而还多了点亲近。
另外值得一提的是,那如神来之笔的配乐。一般解谜游戏的配乐都会像柯南一样让人只有紧张的感觉,但致命框架2中的配乐就好像百老汇以前默片的配乐,还会随着剧情不断地深入推进变化风格,不仅仅是增加紧张的情绪还每一个点都踩到了玩家的心。
最后无法避免的一个话题就是和初代1作的一个对比,在我看来依旧是很棒的续作,但是由于致命框架1实在是太过巅峰以至于把整个游戏类型的基调都定死了,所以2代能在原作基础上发展的空间并不大。我还是很客气的,只要剧情依旧好玩,我就当个续篇继续玩下去。
温馨提醒,APP Store搜索《致命框架2》并不会出现该游戏,都是些画虎类犬的山寨游戏,你要搜索它高大上的英文名《FRAMED2》就会出现了。
V老师结案陈词:
以上便是我这此的试玩报告,
具体来说就是有些耐玩有些玩过就忘了,
反正游戏更替地那么快,从来不会有“游戏慌”的那一天!
今日互动话题:
请问你最近在玩什么游戏?我反正是中了四个男人的毒,你们懂的。
文字 | Vincent
图片 | 网络